Electronic Arts Inc. est une société du secteur Médias & Communication dont le siège est à Decatur, États-Unis, fondée en 1982. Ses dirigeants déclarent leurs opérations sur titres via SEC (Form 4). Les douze derniers mois, jusqu'au 18 octobre 2026, ont apporté 82 déclarations signées par 14 dirigeants.
Aucun achat en bourse n'est à signaler ; les déclarations font état de 34 ventes pour 28,4 M€ par 7 dirigeants. Aucun montant n'accompagne 3 déclarations, que les totaux laissent donc de côté. Plus gros ticket de l'année : 13,8 M€, vendus par Huber Jeff et rendus publics le 25 novembre 2025.
Sur les 5 813 sociétés suivies sur sa place de cotation, la médiane est de 19 déclarations ; avec 82 déclarations, cet émetteur se situe au-dessus. Depuis 2016, la base recense zéro achat et 298 ventes réalisés par des dirigeants de la société. Côté comptes, le document déposé à la SEC (10-K) pour l'exercice clos le 31 mars 2026 indique un chiffre d'affaires de 7,53 Md USD et un résultat net de 887,0 M USD ; le dividende s'élevait à 0,76 USD par action.
Les déclarations paraissent en médiane 1 jour après l'opération (source : SEC (Form 4)). Les règles de la section 16 laissent deux jours ouvrés pour déposer chaque formulaire 4. Une vente isolée dit peu de chose : un dirigeant vend aussi pour payer un impôt, financer un projet ou diversifier son patrimoine.
Ailleurs dans le même secteur, nos signaux ont récemment repéré des achats de dirigeants chez Globalstar, Inc. et Liberty Latin America Ltd. Tous ces chiffres proviennent des déclarations diffusées via SEC (Form 4) et décrivent le passé, pas l'évolution future du cours ; ils ne constituent pas un conseil en investissement.
+2 autres dirigeants
Les analystes notent Electronic Arts Inc. Conserver (neutre), sur la base de 13 analystes. Objectif de cours moyen : 205,46 $US.
Ce score classe l'achat dans son propre marché. Une taille de position n'est suggérée que sur les places de l'univers de stratégie backtesté ; ailleurs, les signaux restent en veille. Pas un conseil en investissement.
Classement transparent valeur + qualité, distinct du signal d'initiés.
Exercice clos mars 2026 · cache
25 sur 587 déclarations
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) est l’un des leaders mondiaux du divertissement interactif, basé aux United States, avec son siège à Redwood City, en Californie. Fondée en 1982, la société s’est imposée comme un éditeur de référence du jeu vidéo grâce à un portefeuille de franchises fortes et à une stratégie combinant ventes de jeux premium, contenus additionnels et services en ligne. Pour les investisseurs européens, EA se distingue par un modèle plus récurrent que celui d’un éditeur purement “box product”, même si ses résultats restent sensibles au calendrier de lancement des grands titres, à la performance des consoles et à l’exécution commerciale.
Le groupe développe et distribue des jeux, du contenu et des services en ligne pour consoles connectées, PC et appareils mobiles. Ses lignes métier gravitent autour de plusieurs marques majeures : EA SPORTS FC, Madden NFL, College Football, Battlefield, The Sims, Apex Legends, Need for Speed, Dragon Age et F1. Cette diversification lui permet de couvrir plusieurs segments du marché : sport, tir à la première personne, simulation de vie, action-aventure et course automobile. Dans le sport, EA bénéficie d’un positionnement particulièrement fort en Amérique du Nord et en Europe, tandis que des licences comme Apex Legends ou The Sims renforcent sa portée internationale et sa monétisation via les services live.
Sur le plan concurrentiel, Electronic Arts évolue dans une industrie très compétitive face à Take-Two, Activision Blizzard/Microsoft, Ubisoft, Epic Games ou encore les acteurs mobiles. Son avantage repose sur la puissance de ses propriétés intellectuelles, la notoriété de ses marques et sa capacité à prolonger la durée de vie des jeux via les mises à jour, les modes en ligne et les contenus payants. La société dispose aussi d’une présence géographique mondiale, avec des opérations et studios répartis en Amérique du Nord, en Europe et dans d’autres régions, ce qui soutient sa capacité de production et sa distribution internationale.
Parmi les faits marquants récents, EA a publié en mai 2025 des résultats annuels FY25 indiquant une dynamique portée par EA SPORTS FC, College Football et The Sims, tout en préparant un pipeline de croissance avec Battlefield et skate. En 2025, la société a aussi lancé Battlefield 6, présenté comme un lancement majeur pour la franchise, et confirmé en novembre 2025 des plans pour une future évolution de la série EA SPORTS F1. Point très important pour le marché, EA a également annoncé en septembre 2025 un accord définitif de rachat par un consortium d’investisseurs valorisant l’entreprise à environ 55 milliards de dollars, événement susceptible de devenir l’élément central du dossier boursier à court et moyen terme.
Achats que notre modèle classe actuellement pour la liste des recommandations.
Toutes les recommandationsSiège : Decatur, États-Unis · Création : 1982 · 11 000 salariés (2021) · Article Wikipédia
Source : Wikidata (CC0).
| Exercice clos | Chiffre d'affaires | Résultat net | BPA dilué | Dividende par action | Dépôt |
|---|---|---|---|---|---|
| mars 2026 | 7,53 Md USD | 887,0 M USD | 3,51 USD | 0,76 USD | 10-K |
| mars 2025 | 7,46 Md USD | 1,12 Md USD | 4,25 USD | 0,76 USD | 10-K |
| mars 2024 | 7,56 Md USD | 1,27 Md USD | 4,68 USD | 0,76 USD | 10-K |
| mars 2023 | 7,43 Md USD | 802,0 M USD | 2,88 USD | 0,76 USD | 10-K |
| mars 2022 | 6,99 Md USD | 789,0 M USD | 2,76 USD | 0,68 USD | 10-K |
Montants en USD, tels que déposés (formulaires 10-K, 20-F ou 40-F). Source : SEC EDGAR.