Aucun achat de dirigeant sur les 90 derniers jours. Le dernier a été publié le 13 févr. 2026.
Voici l'activité boursière des dirigeants de Roblox Corp, telle que publiée via SEC (Form 4), société du secteur Technologie. Sur les douze mois précédant le 18 octobre 2026, on compte 130 déclarations, émanant de 25 dirigeants.
Les deux sens sont représentés : 1 achat pour 409 € et 80 ventes pour 26,2 M€, émanant respectivement de 1 dirigeant et de 10 dirigeants. Aucun montant n'accompagne 6 déclarations, que les totaux laissent donc de côté. Acheter sur le marché, c'est engager son argent personnel au prix du moment, ce qui distingue nettement un achat d'une attribution. Les acheteurs comptent dans leurs rangs 1 cadre dirigeant. La plus grosse opération est une vente de 3,2 M€ par Reinstra Mark, publiée le 19 février 2026.
Le dernier achat n'est pas récent : il a été publié le 13 février 2026, il y a 247 jours. Via SEC (Form 4), l'écart médian entre une opération et sa publication est de 2 jours. À titre de comparaison, la SEC accorde deux jours ouvrés pour déposer un formulaire 4. Un dirigeant peut vendre pour bien des raisons sans lien avec les perspectives de la société, de la fiscalité à la succession.
Rapporté à sa place de cotation (5 813 sociétés, médiane de 19 déclarations), un total de 130 déclarations est supérieur à la norme. Nos archives sur Roblox Corp remontent à 2021, avec au total 2 achats et 309 ventes en bourse. Côté comptes, le document déposé à la SEC (10-K) pour l'exercice clos le 31 décembre 2025 indique un chiffre d'affaires de 4,89 Md USD et un résultat net de -1,07 Md USD.
Pour comparer au sein du même secteur, voir les achats de dirigeants enregistrés chez Core Scientific, Inc./tx et Gitlab Inc. Source : déclarations de dirigeants (SEC (Form 4)). Les opérations passées ne préjugent pas des performances futures.
+6 autres dirigeants
Les analystes notent Roblox Corp Achat (haussier), sur la base de 33 analystes. Objectif de cours moyen : 49,88 $US.
Ce score classe l'achat dans son propre marché. Une taille de position n'est suggérée que sur les places de l'univers de stratégie backtesté ; ailleurs, les signaux restent en veille. Pas un conseil en investissement.
Classement transparent valeur + qualité, distinct du signal d'initiés.
Exercice clos décembre 2025 · cache
Même opération que la déclaration de Greg And Christina Baszucki Liv Tr, comptée une fois · Voir ↗
25 sur 687 déclarations
Roblox Corp. (ticker : RBLX) est une société technologique cotée sur le marché américain NYSE, aux États-Unis. Basée à San Mateo, en Californie, l’entreprise a été fondée en mars 2004 par David Baszucki, qui en est toujours le CEO, et s’est imposée comme une plateforme immersive de création et de divertissement fondée sur les expériences 3D générées par les utilisateurs. Son positionnement est atypique au sein du secteur du jeu vidéo : Roblox n’est pas seulement un éditeur de jeux, mais une infrastructure sociale et créative qui permet à des millions d’utilisateurs de jouer, créer, partager et monétiser des expériences interactives.
Le cœur du modèle repose sur plusieurs lignes métier complémentaires. D’abord, la plateforme Roblox elle-même, qui agrège la distribution des expériences, les outils de développement et les fonctionnalités sociales. Ensuite, l’économie virtuelle, structurée autour de la monétisation in-app via Robux, les achats numériques et le partage de revenus avec les créateurs. Enfin, Roblox développe progressivement des relais de croissance adjacents, notamment la publicité immersive, les partenariats programmatiques et des offres d’abonnement comme Roblox Plus. Cette diversification vise à renforcer l’ARPU, à élargir les sources de revenus et à soutenir l’écosystème des développeurs.
Sur le plan concurrentiel, Roblox occupe une place singulière entre jeu vidéo, réseau social et creator economy. La société bénéficie d’un fort effet réseau : plus l’audience est large, plus l’offre de contenus s’enrichit, ce qui attire à son tour davantage d’utilisateurs. Roblox est particulièrement bien positionnée auprès des jeunes générations, notamment Gen Z et Gen Alpha, grâce à une expérience multiplateforme et à un environnement participatif très différenciant. Sa force concurrentielle tient aussi à la profondeur de sa base de créateurs, à la variété des expériences disponibles et à sa capacité à faire évoluer la monétisation sans rompre l’engagement utilisateur.
Géographiquement, Roblox est une société américaine, mais sa base d’utilisateurs et de créateurs est mondiale. Les résultats récents ont mis en avant une croissance dans toutes les régions, avec une base internationale importante et une capacité à toucher des marchés au-delà des États-Unis. Les faits marquants récents incluent l’accélération de l’offre publicitaire, l’élargissement des partenariats programmatiques, ainsi que des annonces liées à de nouveaux formats immersifs et à une meilleure monétisation des créateurs. Les résultats 2025 ont également montré une progression des revenus et des bookings, confirmant la solidité du modèle malgré des investissements continus dans la sécurité, l’IA, la découverte de contenus et l’infrastructure. Pour les investisseurs francophones, Roblox reste un actif de croissance lié aux usages numériques de nouvelle génération, avec un profil de plateforme à forte optionalité mais aussi exposé à des enjeux de sécurité, de réglementation et d’exécution opérationnelle.
Achats que notre modèle classe actuellement pour la liste des recommandations.
Toutes les recommandations| Exercice clos | Chiffre d'affaires | Résultat net | BPA dilué | Dépôt |
|---|---|---|---|---|
| déc. 2025 | 4,89 Md USD | -1,07 Md USD | -1,54 USD | 10-K |
| déc. 2024 | 3,60 Md USD | -935,4 M USD | -1,44 USD | 10-K |
| déc. 2023 | 2,80 Md USD | -1,15 Md USD | -1,87 USD | 10-K |
| déc. 2022 | 2,23 Md USD | -924,4 M USD | -1,55 USD | 10-K |
| déc. 2021 | 1,92 Md USD | -491,7 M USD | -0,97 USD | 10-K |
Montants en USD, tels que déposés (formulaires 10-K, 20-F ou 40-F). Source : SEC EDGAR.