以下是Zynga Inc高管的股票交易情况,数据经由SEC (Form 4)发布;该公司属于传媒与通信行业。集团创立于2007年。过去十二个月内,Zynga Inc没有任何高管发布申报。最近一份申报的日期是2022年5月24日。
我们关于Zynga Inc的记录可追溯至2016年,累计有0笔买入和23笔卖出。
如需在同一行业内比较,可查看Globalstar, Inc.和Liberty Latin America Ltd.的高管买入记录。这些数据整理自监管申报(来源:SEC (Form 4)),仅描述高管的操作,并非投资推荐。
该评分只在所属市场内对买入进行排名。仅在经过回测的策略范围内的交易所提供建议仓位;其他市场的信号仍处于观察状态。并非投资建议。
财年截至 2021年12月 · cache
141 条申报中的 25 条
Zynga Inc.是一家历史悠久的社交和移动游戏公司,现作为Take-Two Interactive Software, Inc.的全资发行品牌运营。从资本市场的角度来看,Zynga不再是独立的上市公司:在Take-Two于2022年5月23日完成对Zynga的收购后,其经济敞口已嵌入到Take-Two中,后者在美国纳斯达克以股票代码TTWO进行交易。即便如此,Zynga因其庞大的用户基础、特许经营组合以及在Take-Two移动战略中的作用,仍然是一个重要的行业参考。
Zynga由Mark Pincus于2007年1月创立,最初凭借Facebook上的社交游戏声名鹊起,随后果断转向移动免费游戏。该公司历史总部位于硅谷中心的加利福尼亚州圣马特奥。随着时间的推移,Zynga通过遍布多个地区的开发工作室和发行团队建立了全球运营足迹,反映了移动游戏开发和发行的国际性。
Zynga的核心业务线专注于开发、发行和运营具有持续参与和应用内变现的移动游戏。其最知名的产品包括Zynga Poker、FarmVille、CSR Racing、Golf Rival、Harry Potter: Puzzles & Spells、Game of Thrones: Legends以及其他休闲、益智、赛车和社交游戏。其商业模式主要是免费游戏,通过游戏内购买以及在某些产品中通过广告或授权知识产权协议获得支持。
在竞争方面,Zynga是西方知名的移动游戏品牌之一,在一个高度分散但庞大的全球市场中运营。其优势在于品牌认知度、长寿的特许经营权、实时运营专业知识以及大规模推出和维持游戏的能力。在Take-Two内部,Zynga还受益于更广泛的企业平台,这可以改善资本获取、知识产权合作和生产能力。尽管如此,移动游戏仍然竞争激烈,用户获取成本、留存率和内容更新速度都对业绩至关重要。
最近的亮点表明,Zynga继续积极管理和更新其产品组合。在2024年和2025年,该公司宣布了关键特许经营权(如CSR Racing和Game of Thrones: Legends)的新内容、合作和实时活动更新,同时还在Discord上推出了Tiny Royale: ZOMBIES!等新体验。Zynga还表示其组合产品在全球175个国家和地区拥有广泛影响力,移动下载量达数十亿。对于投资者而言,关键在于Zynga如今不再是独立的上市公司;它是纳斯达克上市公司Take-Two内部具有战略意义的资产,与美国移动游戏市场和互动娱乐行业的持续整合紧密相连。
我们的模型当前为推荐列表排序的买入。
全部推荐总部:舊金山, 美國;成立:2007 · 维基百科条目
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| 财年截止 | 营业收入 | 净利润 | 稀释每股收益 | 文件 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年12月 | 28.00亿 USD | -1.04亿 USD | -0.09 USD | 10-K |
| 2020年12月 | 19.75亿 USD | -4.29亿 USD | -0.42 USD | 10-K |
| 2019年12月 | 13.22亿 USD | 4190.0万 USD | 0.04 USD | 10-K |
| 2018年12月 | 9.07亿 USD | 1550.0万 USD | 0.02 USD | 10-K |
| 2017年12月 | 8.61亿 USD | 2663.9万 USD | 0.03 USD | 10-K |
金额单位为USD,按申报原文(10-K、20-F或40-F表格)。来源:SEC EDGAR。