Ninguna compra de directivos en los últimos 90 días. La última, de Mastantuono Gina, se publicó el 13 feb 2026.
Esta es la actividad bursátil de los directivos de Roblox Corp, tal como se publica a través de SEC (Form 4), empresa del sector Tecnología. En los doce meses previos al 21 de octubre de 2026 se contabilizan 128 declaraciones, procedentes de 25 directivos.
Ambos sentidos están presentes: 1 compra por 409 € y 77 ventas por 26,6 M€, procedentes de 1 directivo y de 10 directivos, respectivamente. Una vez compensados ambos sentidos, quedan 26,6 M€ de ventas netas. Comprar en el mercado supone comprometer dinero personal al precio del momento, algo muy distinto de recibir acciones como retribución. Los compradores incluyen 1 alto directivo. La mayor operación fue una venta de 3,2 M€ a cargo de Reinstra Mark, publicada el 19 de febrero de 2026.
La última compra no es reciente: se publicó el 13 de febrero de 2026, hace 250 días. A través de SEC (Form 4), la diferencia mediana entre una operación y su publicación es de 2 días. A modo de comparación, la SEC concede dos días hábiles para presentar un Formulario 4. Un directivo puede vender por muchos motivos ajenos a las perspectivas de la empresa, desde los impuestos hasta una herencia.
En comparación con su bolsa (5454 empresas, mediana de 22 declaraciones), un total de 128 declaraciones resulta superior a lo habitual. Nuestros registros sobre Roblox Corp se remontan a 2021, con 2 compras y 306 ventas en bolsa en total. En cuanto a las cuentas, el documento presentado ante la SEC (10-K) para el ejercicio cerrado el 31 de diciembre de 2025 indica unos ingresos de 4,89 mil M USD y un resultado neto de -1,07 mil M USD.
Para comparar dentro del mismo sector, pueden consultarse las compras de directivos registradas en Applied Digital Corp. y Gitlab Inc. Fuente: declaraciones de directivos (SEC (Form 4)). Las operaciones pasadas no garantizan rentabilidades futuras.
+6 directivos más
Los analistas califican Roblox Corp como Compra (alcista), sobre la base de 34 analistas. Precio objetivo medio: 49,89 US$.
Esta puntuación clasifica la compra dentro de su propio mercado. Solo se sugiere un tamaño de posición en las bolsas del universo de estrategia backtestado; en los demás mercados, las señales siguen en vigilancia. No es asesoramiento de inversión.
Clasificación transparente de valor + calidad, independiente de la señal de insiders.
Ejercicio cerrado en diciembre de 2025 · cache
Misma operación que la declaración de Greg And Christina Baszucki Liv Tr, contada una vez · Ver ↗
25 de 685 declaraciones
Roblox Corp. (ticker: RBLX) es una empresa tecnológica que cotiza en EE. UU., en la NYSE. Con sede en San Mateo, California, Roblox fue fundada en marzo de 2004 por David Baszucki, quien sigue siendo el CEO de la empresa y una figura estratégica central. La empresa ha evolucionado de una plataforma de juegos a un ecosistema de creación inmersivo más amplio, construido alrededor de experiencias 3D generadas por el usuario, interacción social y comercio digital. En términos prácticos, Roblox no es solo un editor de juegos; es una capa de plataforma que permite a millones de usuarios jugar, construir, compartir y monetizar mundos interactivos.
El modelo de negocio de Roblox se organiza en torno a varias fuentes de ingresos y operativas interconectadas. La plataforma principal alberga experiencias creadas por desarrolladores y creadores independientes, mientras que la empresa proporciona las herramientas, la infraestructura de descubrimiento, las funciones sociales y los rieles comerciales que mantienen el ecosistema en funcionamiento. La monetización se impulsa principalmente por la moneda virtual Robux y el gasto dentro de la experiencia, y Roblox comparte los ingresos con los creadores. Además, la empresa está expandiendo vectores de crecimiento adyacentes, como la publicidad inmersiva, las asociaciones de anuncios programáticos y las ofertas de suscripción como Roblox Plus. Estas iniciativas tienen como objetivo ampliar la monetización por usuario y profundizar el ciclo económico entre creadores, usuarios y marcas.
Desde un punto de vista competitivo, Roblox ocupa una posición distintiva en la intersección de los juegos, las redes sociales y la economía de los creadores. La plataforma se beneficia de fuertes efectos de red: más usuarios atraen a más creadores, y más contenido a su vez atrae a más usuarios. Roblox es especialmente atractiva para las audiencias de la Generación Z y la Generación Alpha, donde su formato participativo, la identidad basada en avatares y la accesibilidad multiplataforma crean una experiencia de usuario diferenciada. Su ventaja competitiva también se deriva de la amplitud de su base de creadores, la escala del contenido en la plataforma y su capacidad para aumentar la monetización mientras mantiene el compromiso.
Geográficamente, Roblox es una empresa de Estados Unidos, pero su audiencia y base de creadores son globales. Las comunicaciones recientes de la empresa indican un crecimiento en todas las regiones, lo que refuerza la relevancia internacional de la plataforma. Los hitos recientes incluyen la expansión de la plataforma publicitaria, la ampliación de las asociaciones programáticas y el lanzamiento de nuevos formatos de anuncios inmersivos. Roblox también ha seguido invirtiendo en descubrimiento, seguridad, rendimiento e infraestructura impulsados por IA. Los resultados de la empresa de 2025 mostraron un crecimiento continuo de los ingresos y las reservas, lo que respalda la opinión de que Roblox sigue siendo una de las historias de plataformas digitales de larga duración más importantes en los mercados públicos. Para los inversores, la acción representa una exposición al compromiso digital de próxima generación, pero con importantes consideraciones de ejecución, seguridad y regulación.
Compras que nuestro modelo clasifica actualmente para la lista de recomendaciones.
Todas las recomendacionesDeclaraciones de directivos
En los últimos 90 días, 49 declaraciones publicadas entre el 4 de agosto y el 20 de octubre de 2026: 28 ventas por 5,7 M€. 21 otras declaraciones (no son compras ni ventas en bolsa: asignaciones, opciones, planes, avisos de venta, transferencias de bloques). Importes más altos: Baszucki David (President & CEO), ventas por 1,7 M€; Reinstra Mark (Chief Legal Off. & Corp. Sec.), ventas por 1,2 M€; Baszucki Gregory (Director), ventas por 1,2 M€.
Resumen redactado automáticamente a partir de declaraciones públicas, sin revisión humana. Información general idéntica para todos los lectores: no es asesoramiento de inversión ni una recomendación de comprar o vender. Invertir conlleva un riesgo de pérdida de capital. Generado el 21 de octubre de 2026 (UTC)
| Cierre del ejercicio | Ingresos | Resultado neto | BPA diluido | Documento |
|---|---|---|---|---|
| dic. 2025 | 4,89 mil M USD | -1,07 mil M USD | -1,54 USD | 10-K |
| dic. 2024 | 3,60 mil M USD | -935,4 M USD | -1,44 USD | 10-K |
| dic. 2023 | 2,80 mil M USD | -1,15 mil M USD | -1,87 USD | 10-K |
| dic. 2022 | 2,23 mil M USD | -924,4 M USD | -1,55 USD | 10-K |
| dic. 2021 | 1,92 mil M USD | -491,7 M USD | -0,97 USD | 10-K |
Importes en USD, tal como se presentaron (formularios 10-K, 20-F o 40-F). Fuente: SEC EDGAR.