Follow the Cricut, Inc. stock price and the full management transaction log of the company, a listed issuer based in United States. Shares are listed on the US market, under the supervision of SEC (Form 4). Operating in the Technology sector, Cricut, Inc. has recorded 292 public disclosures. Market capitalisation: €1.2bn. The latest transaction was disclosed on 17 August 2026 (Notice of proposed sale (Form 144)). Among the most active insiders: Ashish Arora. Every trade is accessible without an account.
Analysts rate Cricut, Inc. Sell (bearish), based on 3 analysts. Average price target: US$3.82.
This score ranks the purchase within its own market. No market currently meets the historical allocation criteria, so signals remain watch-only. Not investment advice.
Transparent value + quality ranking, distinct from the insider signal.
Fundamental view, insider signal, bull and bear case, synthesis.
AI analysis generation is paused.
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Cricut, Inc. es una empresa de tecnología de consumo con sede en EE. UU. que cotiza en el NASDAQ bajo el ticker CRCT, con sede en South Jordan, Utah, Estados Unidos. El modelo de negocio de la empresa se centra en una plataforma creativa conectada que combina máquinas de corte inteligentes, software basado en la nube, contenido digital, consumibles y accesorios. Sirve a los consumidores y a la comunidad de creadores en general, ayudando a los usuarios a personalizar proyectos, crear productos de bricolaje y, en algunos casos, apoyar negocios secundarios construidos en torno a la artesanía y la personalización. Cricut afirma haber estado persiguiendo esta misión durante unos 20 años, comenzando con su primera máquina de corte y expandiéndose gradualmente a un ecosistema más amplio. Con el tiempo, la empresa ha evolucionado de una marca centrada en el hardware a una empresa de plataforma, con el software y los servicios desempeñando un papel más importante junto con los dispositivos. Según sus presentaciones ante la SEC, Cricut vende a través de una combinación de socios minoristas físicos y en línea de terceros, así como directamente a través de su propio sitio web. Su huella geográfica es cada vez más internacional: la empresa reporta ventas a distribuidores en más de 50 países y destaca su alcance comercial en el Reino Unido, Australia, Europa Occidental, Sudáfrica, Oriente Medio, Singapur, México y Brasil. Las principales líneas de negocio de Cricut se dividen entre ingresos por productos e ingresos por plataforma. La cartera de productos incluye las familias de máquinas Maker, Explore, Joy y Venture, junto con ofertas adyacentes como Cricut EasyPress, Infusible Ink y una gama de materiales y herramientas. El lado de la plataforma incluye suscripciones como Cricut Access, compras de contenido digital a la carta y servicios basados en aplicaciones. Esta estructura de hardware más software más consumibles es estratégicamente importante porque puede soportar una base de ingresos recurrentes y profundizar el compromiso del cliente más allá de la venta inicial de la máquina. Desde el punto de vista competitivo, Cricut ocupa una posición reconocida en la categoría de artesanía conectada, respaldada por una marca fuerte, una comunidad de usuarios activa y una amplia distribución minorista. Su ventaja competitiva se basa en la facilidad de uso, el software de diseño integrado y las frecuentes actualizaciones de productos. Los desarrollos recientes de la empresa apuntan a una innovación continua: en 2026, Cricut lanzó máquinas de corte de próxima generación, nuevas prensas de calor y un servicio Direct-To-Film (DTF). En sus resultados de marzo de 2026 para todo el año 2025, la gerencia destacó la rentabilidad continua, el crecimiento de suscriptores de pago y la mejora del rendimiento internacional, al tiempo que enfatizó la necesidad de acelerar la ejecución y la innovación de productos. Para los inversores, Cricut representa una plataforma tecnológica orientada al consumidor en el NASDAQ de Estados Unidos, con una combinación de exposición cíclica al hardware y características más recurrentes impulsadas por el software.