过去 90 天内有 5 名内部人买入 €8709万股票,最近一笔由 Cohen Ryan 披露于 2026年10月13日。
GameStop Corp.:高管交易动态
本页追踪GameStop Corp.高管申报的每一笔交易(来源:SEC (Form 4))。公司属于零售与商贸行业。公司成立于1980年。2025年10月24日至2026年10月24日期间,10位高管共发布了41份申报。
记录显示,5位高管在公开市场进行了17笔买入,金额€1.1亿;2位高管进行了13笔卖出,金额€190万。买卖相抵后,净额为买入€1.0亿。公开市场买入是最受关注的申报类型,因为高管是用自己的钱购买股份。在买入一方,申报人包括4位高级管理人员和1位首席执行官。年内最大一笔:€2298万,由Cohen Ryan买入,于2026年9月21日公开(占市值的0.19%)。
与所在交易所相比(2,023家公司,中位数41份申报),41份申报的数量属于常态。我们关于GameStop Corp.的记录可追溯至2006年,累计有70笔买入和304笔卖出。截至2026年1月31日的财年10-K显示,营收为36.30亿 USD,净利润为4.18亿 USD。
其中14笔买入发生在公司另一位高管买入后的30天之内。不同高管在相近时间内的买入,构成所谓的集群买入。距最近一笔高管买入公布(2026年10月13日)已过去26天。从交易发生到出现在SEC (Form 4)的披露中,中位时长为2天。在美国,内部人须在交易后两个工作日内提交Form 4表格。
在同一行业,Rusta AB (publ)和Puuilo Oyj近期的高管买入同样出现在我们的信号中。以上数据均来自SEC (Form 4)发布的申报,描述的是过去的情况,不代表未来股价走势,也不构成投资建议。
谁在何时交易
买入卖出另有 1 位内部人
内部人买入以来
- -1.7%入场价 US$25.24 · 2026年10月23日 收盘 US$24.82
- +17.4%入场价 US$21.15 · 2026年10月23日 收盘 US$24.82
- +21.7%入场价 US$20.39 · 2026年10月23日 收盘 US$24.82
入场价为披露次日收盘价,即读者可操作的第一个价格。价格以上市货币计。过往涨跌不代表未来表现。
该评分只在所属市场内对买入进行排名。仅在经过回测的策略范围内的交易所提供建议仓位;其他市场的信号仍处于观察状态。并非投资建议。
透明的价值 + 质量排名,独立于内部人交易信号。
财务数据
财年 2026财年截至 2026年1月 · cache
- 15,480 股@ US$26.560.0031% 占市值100.0% 占其流量股票SEC144:0001950047-26-010160
- 15,480 股@ US$27.000.0031% 占市值9.5% 占其流量股票SEC:0001990547-26-000025:0
- 67,130 股@ US$26.750.013% 占市值1.5% 占其流量股票SEC:0000921895-26-002784:0标准退出:2027年1月11日 (T+90)
- 777,000 股@ US$27.000.16% 占市值17.2% 占其流量股票SEC:0000921895-26-002784:1标准退出:2027年1月11日 (T+90)
- 3,882 股@ US$24.70100.0% 占其流量股票SEC144:0001950047-26-010042
- 7,297 股@ US$24.264.4% 占其流量股票SEC:0001990547-26-000023:0
- 7,296 股@ US$24.263.0% 占其流量股票SEC:0001981001-26-000027:0
- 3,882 股@ US$25.4181.7% 占其流量股票SEC:0001981001-26-000027:1
- 700,000 股@ US$24.406117.1% 占其流量股票SEC:0000921895-26-002719:0标准退出:2026年12月31日 (T+90)
- 7,296 股@ US$24.2652.8% 占其流量股票SEC144:0001981001-26-000025
- 7,297 股@ US$24.26100.0% 占其流量股票SEC144:0001990547-26-000021
- 10,462 股@ US$24.33100.0% 占其流量股票SEC:0001822293-26-000002:0标准退出:2026年12月30日 (T+90)
- 446,500 股@ US$23.475312.5% 占其流量股票SEC:0000921895-26-002670:0标准退出:2026年12月28日 (T+90)
- 3,500 股@ US$23.44990.1% 占其流量股票SEC:0000921895-26-002670:1标准退出:2026年12月28日 (T+90)
- 17,500 股@ US$22.9690.0029% 占市值16.6% 占其流量股票SEC:0001840485-26-000008:0标准退出:2026年12月20日 (T+90)
- 1,150,680 股@ US$22.93750.19% 占市值21.0% 占其流量股票SEC:0000921895-26-002608:0标准退出:2026年12月20日 (T+90)
- 5,000 股@ US$20.000.0007% 占市值4.1% 占其流量股票SEC:0001840485-26-000006:0标准退出:2026年12月9日 (T+90)
- 1,000,000 股@ US$20.37590.15% 占市值11.9% 占其流量股票SEC:0000921895-26-002531:0标准退出:2026年12月9日 (T+90)
- 10,255 股@ US$19.120.0014% 占市值16.8% 占其流量股票SEC:0001840480-26-000002:0标准退出:2026年12月8日 (T+90)
- 55,000 股@ US$18.799243.8% 占其流量股票SEC:0001868288-26-000004:0标准退出:2026年12月7日 (T+90)
- 3,957 股@ US$22.820.0007% 占市值100.0% 占其流量股票SEC144:0001950047-26-006866
- 7,083 股@ US$22.382.8% 占其流量股票SEC:0001981001-26-000021:0
- 3,957 股@ US$22.6211.6% 占其流量股票SEC:0001981001-26-000021:1
- 7,085 股@ US$22.384.1% 占其流量股票SEC:0001990547-26-000014:0
- 7,083 股@ US$22.38100.0% 占其流量股票SEC144:0001981001-26-000019
1050 条申报中的 25 条
关于 GameStop Corp.
GameStop Corp. 是一家总部位于美国的专业零售商,专注于视频游戏、游戏配件以及不断扩大的收藏品和流行文化商品。该公司在美国纽约证券交易所上市,股票代码为 GME。其总部位于美国德克萨斯州格雷普韦恩。GameStop 成立于 1996 年,其业务围绕实体视频游戏零售展开,销售新游戏和二手游戏、游戏机和外围设备,后来又增加了数字内容和其他娱乐相关产品。随着时间的推移,该公司不得不适应结构性变化的行业:向数字下载的转变、商场客流量的下降以及来自大型电子商务参与者和游戏机生态系统的激烈竞争,给传统的实体店模式带来了压力。([fintel.io](https://fintel.io/doc/sec-gamestop-corp-1326380-10k-2025-march-25-20172-1781?utm_source=openai))
GameStop 的核心运营模式仍然是全渠道零售,将其实体店与电子商务相结合。在美国,该公司运营零售业务、gamestop.com 网站和 GameStop Pro 会员计划。在国际上,它还通过 EB Games、Micromania-Zing 和 Zing Pop Culture 等品牌运营,使其在澳大利亚和欧洲拥有业务。其产品组合包括游戏硬件、软件、配件、礼品卡、数字内容,以及越来越多的收藏品、交易卡、服装和其他流行文化商品。这种多元化旨在扩大收入基础,并改善业务的经济效益,超越传统的视频游戏以旧换新模式。([fintel.io](https://fintel.io/doc/sec-gamestop-corp-1326380-10k-2025-march-25-20172-1781?utm_source=openai))
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从竞争角度来看,GameStop 仍然是一家在游戏社区中拥有强大品牌的知名专业零售商,但它在一个竞争激烈的市场中运营。其主要优势是品牌知名度、全国性的门店网络和长期客户群。其主要挑战是向数字分销的长期渠道迁移、价格竞争以及不断重塑其商品销售策略的需求。这些压力使得执行和资本配置尤为重要。([fintel.io](https://fintel.io/doc/sec-gamestop-corp-1326380-10k-2025-march-25-20172-1781?utm_source=openai))
最近的发展突显了这一转变。在 2025 财年,GameStop 在其美国门店扩展了分级交易卡提交服务,增加了用于收藏品的门店空间,并继续开发自有品牌重新包装产品和相关战略举措。管理层还强调了更严格的资本配置和超越传统零售的商业模式。因此,对于投资者而言,这个故事是标志性品牌价值、在纽约证券交易所的重要美国业务以及转型型概况的结合,未来的业绩取决于该公司能否成功地将新类别货币化,同时管理传统实体游戏零售的长期下滑。([news.gamestop.com](https://news.gamestop.com/news-releases/news-details/2026/GameStop-Reports-Fourth-Quarter-and-Fiscal-Year-2025-Results/default.aspx?utm_source=openai))
