过去 90 天内没有内部人买入。最近一笔由 JOHNSON GRANT 披露于 2022年5月27日。
Esports Entertainment Group, Inc.:高管交易动态
本页追踪Esports Entertainment Group, Inc.高管申报的每一笔交易(来源:SEC (Form 4))。公司属于传媒与通信行业。过去十二个月内,Esports Entertainment Group, Inc.没有任何高管发布申报。最近一份申报的日期是2022年8月15日。
完整历史始于2017年,共计1笔买入、11笔卖出。
数据来源:高管申报(SEC (Form 4))。过往交易不代表未来收益。
内部人买入以来
- -95.7%入场价 US$18,400.00 · T+365 收盘 US$796.00
入场价为披露次日收盘价,即读者可操作的第一个价格。价格以上市货币计。过往涨跌不代表未来表现。
该评分只在所属市场内对买入进行排名。仅在经过回测的策略范围内的交易所提供建议仓位;其他市场的信号仍处于观察状态。并非投资建议。
财务数据
财年 2023财年截至 2023年6月 · cache
- 200,000 股0股票SEC:0001493152-22-022532:0
- 3,353,334 股0股票SEC:0001493152-22-017675:1
- 3,353,334 股0股票SEC:0001493152-22-017675:0
- 50,000 股@ US$0.3767100.0% 占其流量股票SEC:0001493152-22-015287:0标准退出:2022年8月24日 (T+90)
- 2,367 股0股票SEC:0001493152-21-031248:3
- 4,000 股0股票SEC:0001493152-21-031246:1
- 300 股0股票SEC:0001493152-21-031248:1
- 7,500 股0股票SEC:0001493152-21-031248:2
- 1,333 股0股票SEC:0001493152-21-031251:0
- 500 股0股票SEC:0001493152-21-031246:0
- 10,588 股0股票SEC:0001493152-21-031248:0
- 5,000 股0股票SEC:0001493152-21-031256:0
- 1,333 股0股票SEC:0001493152-20-019790:0
- 6,113 股0股票SEC:0001493152-20-019790:1
- 4,762 股0股票SEC:0001493152-20-019684:0
- 70,588 股0股票SEC:0001493152-20-018480:0
- 983,931 股@ US$0.60股票SEC:0001213900-19-008258:0
- 3,000 股@ US$0.6018.5% 占其流量股票SEC:0001469709-19-000014:0
- 5,900 股@ US$0.6137.0% 占其流量股票SEC:0001469709-19-000014:1
- 1,712 股@ US$0.6210.9% 占其流量股票SEC:0001469709-19-000014:2
- 3,450 股@ US$0.6221.7% 占其流量股票SEC:0001469709-19-000007:0
- 1,609 股@ US$0.6110.0% 占其流量股票SEC:0001469709-19-000007:1
- 308 股@ US$0.611.9% 占其流量股票SEC:0001469709-19-000007:2
- 11,207 股@ US$0.5032.2% 占其流量股票SEC:0001469709-17-000020:1
- 10,000 股@ US$0.5531.7% 占其流量股票SEC:0001469709-17-000020:2
27 条申报中的 25 条
关于 Esports Entertainment Group, Inc.
Esports Entertainment Group, Inc. (EEG) 是一家总部位于美国的微型股公司,其市场历史与纳斯达克股票代码 GMBL 相关联,并在其当前的资本市场背景下,与 GMBLZ 证券系列相关联。对于国际投资者而言,该公司处于电子竞技、游戏、在线赌博和数字娱乐服务的利基交叉点。EEG 将自己描述为一家多元化业务,涵盖竞技游戏和在线博彩,其使命是提供针对年轻、数字原生受众的游戏和娱乐产品。([esportsentertainmentgroup.com](https://esportsentertainmentgroup.com/investors/))
该公司成立于 2008 年,其发展历程围绕收购和更广泛的“玩、看、赌”战略展开。随着时间的推移,EEG 不仅将自己定位为电子竞技组织者,而且是一个结合了电子竞技娱乐中心、B2B 软件、分析和玩家对玩家博彩能力的多资产平台。公开资料和历史备案文件提及了 Helix eSports 中心、ggCircuit 软件、Genji Analytics 和相关平台技术等资产,突显了将实体场所与数字基础设施相结合的商业模式。([proactiveinvestors.com](https://www.proactiveinvestors.com/pdf/create/news/details/939401/I))
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该公司的地理足迹包括马耳他办事处,而其公司身份仍以美国为基础。这种国际化设置反映了电子竞技和在线游戏生态系统的跨境性质,其中客户获取、软件部署、内容创建和监管考量通常跨越多个司法管辖区。对于法国、比利时和瑞士的投资者而言,EEG 应被视为一家在美国上市的、具有跨大西洋运营足迹的小型娱乐技术和博彩利基参与者,而非大型主流游戏运营商。([esportsentertainmentgroup.com](https://esportsentertainmentgroup.com/investors/))
在竞争方面,EEG 在一个拥挤且快速变化的市场中运营,规模、监管专业知识和资本实力至关重要。其定位通过专业化和投资组合选择性而非主导市场份额来区分。现有的最新公开信息更多地侧重于投资者关系、SEC 合规和内幕交易报告,而非主要的运营规模披露,这对于小型上市公司来说是典型的,对于监控 SEC Form 4 活动的投资者尤其重要。该公司仍然面临电子竞技货币化、在线赌博监管和数字娱乐经济的更广泛演变。([esportsentertainmentgroup.com](https://esportsentertainmentgroup.com/investors/))
